top of page

Ammatit

Perusteet

Kun liityt hoitolaan, saat valita itsellesi ammatin - tai kaksikin. Koska hoitolan kivijalkana on mielikuvitus ja sen vapaus, perinteisen kouluttajan ja koordinaattorin ammattien lisäksi on olemassa ns. seikkailija. 

KOULUTTAJA

Kouluttaja on kaikista pokémonammateista perinteisin. Kouluttajana tavoitteesi on haastaa kaikki alueen 8 salia, joista saat palkinnoksi salimerkkejä. Tämän jälkeen edessä on eliittinelikko ja viimeiseksi champion, jonka onnistuneen haastamisen jälkeen sinusta tulee champion. 

​

Valitessasi ammatiksi kouluttajan saat edelleenkin edetä juuri niin kuin haluat. Saleja saa haastaa niin usein tai harvoin kuin haluaa, jokseenkin niihin on tietyt tasovaatimukset, jotta voit voittaa. Salit, eliittinelikko ja champion löytyvät maailma-osiosta. Jotta voit edelleenkin käyttää omaa mielikuvitustasi, halutessasi voit muuttaa salien johtajia miten haluat, eikä salien tarvitse olla sellaisia kuin kuvauksessa - haastettavien pokémonien tulee kuitenkin olla samat. 

​

Lisää ohjeita liigan haastamiseen täältä.

KOORDINAATTORI

Koordinaattorikisoissa kierroksia on kaksi. Koordinaattorikisaan osallistuminen vaatii kummastakin kierroksesta kirjoittamisen, joskin ne voi hoitaa yhdessä tarinassa.

 

Esittelykierroksella koordinaattori esittelee pokémonin tai pokémonit (riippuen kisasta) yleisölle ja tuomareille tavoitteenaan vakuuttaa heidät siitä, että pokémonin taidot ovat tarpeeksi hyvät ja näyttävät seuraavalle kierrokselle. Pokémonien tehtävä on liikkeitään apuna käyttäen järjestää yhtenäinen näytös, joka hurmaa tuomarit ja saa suurimmat pisteet. 

​

Taistelukierroksella asetetaan vastakkain kahden koordinaattorin pokémonit. Kierros etenee muuten kuin normaali pokémonottelu, mutta tarkoituksena ei suinkaan ole tyrmätä toisen koordinaattorin pokémoneja. Sen sijaan kummatkin koordinaattorit pyrkivät tekemään ottelusta näytöksen ja käyttää pokémoniensa liikkeitä taitavasti yhdistellen ja niin, että toisen esitys jää oman varjoon. Taistelukierroksella kummatkin koordinaattorit pisteytetään erikseen, ja pisteiden perusteella valitaan voittaja. Taistelukierroksella on aina aikaraja, joten kummankaan taistelevan pokémonin ei tarvitse välttämättä taistella pyörtymiseen asti. 

​

Koordinaattorikisoista palkinnoksi saa ruusukkeita. Kisoja alueella järjestetään kuudessa eri sijainnissa, ja ne kaikki on voitettava, jotta voi osallistua koordinaattorien suurjuhlaan. Suurjuhlan aikana järjestetään huippuottelu, jonka voittaja kruunataan huippukoordinaattoriksi ja joka saa palkinnoksi pokaalin. Suurjuhlan rakenne on erilainen kuin tavallisten koordinaattorikilpailujen - siitä lisää tietoa kisoille pyhitetyllä sivulla. 

KOULUTTAJA-KOORDINAATTORI

Mikäli haluat osallistua pokémoniesi kanssa sekä salihaasteisiin että koordinaattorikisoihin, on se mahdollista valitessasi ammatiksesi kouluttaja-koordinaattorin. Tämän ammatin valitessasi keräät sekä salimerkkejä että ruusukkeita, ja on mahdollista, että sinusta tulee sekä champion että huippukoordinaattori. 

SEIKKAILIJA

Etkö halua muotoutua kouluttajan tai koordinaattorin muottiin? Selvä, olet siis seikkailija! Tämä "ammatti" on niitä varten, jotka haluavat kulkea haastamatta saleja tai kisoja, seikkaillen pokémoniensa kanssa aivan muissa maailmoissa. Jos valitset ammatiksesi seikkailijan, profiiliisi ei tule lainkaan paikkoja salimerkeille tai ruusukkeille, etkä voi osallistua näihin aktiviteetteihin. 

Muut

Kasvattaja, tiedemies, tutkija, rikollinen, puutarhuri, salamurhaaja... Hahmosi voi olla mitä vain mielikuvituksesi rajoissa! Näitä ei kuitenkaan merkitä profiiliin vaan olet automaattisesti seikkailija, jollet valitse kouluttajaa, koordinaattoria tai näiden yhdistelmää.

bottom of page